Арсенальный пропуск CS2: сколько длится, стоит ли покупать
В октябре 2024 года Valve выпустили крупное обновление Counter-Strike 2, в котором добавили Арсенальный пропуск — новую систему внутриигровых наград. Она позволяет зарабатывать кредиты за опыт, а затем обменивать их на скины, наклейки, брелки и другие предметы.
В 2025 году пропуск стоит 1 390 рублей (или около $16). Приятный бонус — у него нет фиксированного срока действия. Пропуск остается активным до тех пор, пока вы не заработаете 40 кредитов.
Что дает Арсенальный пропуск и как он работает
Сразу оговоримся — пропуск доступен только тем, у кого есть прайм-статус. Без него вы просто не увидите кнопку покупки — даже если на счету лежат деньги.
После активации пропуска вы начинаете зарабатывать арсенальные кредиты. Их начисляют за обычный опыт, который вы получаете в матчах на официальных серверах.
Дальше — просто: полученные кредиты вы тратите на любые предметы из доступного набора. Выбор большой, например, в весеннем сезоне 2025 года, в арсенале доступны:
-
Брелки. Новая механика в CS2: визуальные аксессуары, которые крепят к оружию. Valve добавили возможность снимать и повторно использовать их, но только при наличии отделителя. При покупке брелка вы получите три отделителя бесплатно. Остальные — за деньги.
-
Три новые коллекции оружия. Это полноценные тематические линейки с разным уровнем редкости. Именно из них можно получить интересные скины — как базовые, так и редкие, которые позже могут подорожать.
-
Desert Eagle «Термическая обработка». Лимитированный скин, который исчезнет вместе с окончанием сезона. Его уже начали скупать на перспективу.
-
Галерейный кейс. Самый дорогой предмет арсенала и потенциальный источник прибыли. Цена на него на торговой площадке Steam растет — из-за ограниченного доступа и высокого спроса.
- Кредиты жестко ограничены. Один пропуск дает ровно 40 кредитов. Даже если вы продолжаете играть — дальше ничего не получите, пока не купите новый.
- Сезонные награды исчезают. Многие интересные предметы доступны только в рамках одного сезона.
- Никакой гибкости. Кредиты нельзя копить на будущее, передавать другим или обменивать.
Коллекции наклеек и граффити. Здесь тоже есть уникальные позиции. Часть из них будет доступна только в этом сезоне. Сам арсенал явно задуман как ограниченный по времени магазин.
Valve также разрешили запускать несколько Арсенальных пропусков одновременно — до пяти штук. Но опыт будет делиться между ними поровну, так что прокачка идет медленнее. Это удобно только тем, кто играет много и регулярно. Всем остальным проще закрыть один пропуск, а потом активировать следующий.
Как не терять кредиты
На первый взгляд, все просто: играешь — зарабатываешь. Но на практике многие теряют кредиты из-за технических нюансов. Чтобы сохранить прогресс — важно знать, как работает система.
Во-первых, прогресс идет только в официальных режимах Counter-Strike 2. Если вы играете на FACEIT или на кастомных серверах — счетчик останется на месте.
Во-вторых, опыт не начисляют, если матч был прерван или вы вышли до окончания игры. Иногда прогресс могут заморозить, если в команде замечена подозрительная активность — например, игра в пати с ботом или резкие аномалии в поведении.
Третий частый случай — забытый пропуск. Один пропуск дает максимум 40 кредитов. Как только лимит достигнут — опыт перестает накапливаться. CS2 никак не сообщает об этом, и если вы не активируете следующий пропуск вручную, то просто потеряете часть прогресса.
Кредиты при этом остаются — их можно потратить в любой момент. Но чтобы не терять опыт, лучше следить за вкладкой арсенала и вовремя активировать следующий пропуск.
Минусы Арсенального пропуска
Прежде чем покупать пропуск, стоит помнить и о минусах:
Вы сами решаете, какой кейс или капсулу открыть, но содержимое по-прежнему случайное. Это могут быть редкие скины или скучный ширпотреб. Пропуск дает шанс, но не гарантирует ценные награды.
Резюме: стоит ли покупать Арсенальный пропуск
Если вы играете в Counter-Strike 2 регулярно и вам интересен внутриигровой дроп — да, пропуск стоит своих денег. Он дает предсказуемую систему наград: вы точно знаете, сколько получите кредитов и на что сможете их потратить.
Пропуск особенно полезен тем, кто хочет собрать инвентарь, успеть взять лимитированные предметы или получить шанс на дорогой дроп. Но если вы играете редко, не следите за прогрессом или вам просто неинтересны награды — смысла в покупке нет.