Anubis — карта, которая сравнительно недавно закрепилась в активном мап-пуле CS2. Ее отличает узкая структура проходов, большое количество мостов и точек для смоков.
Чтобы уверенно играть на карте Анубис, важно знать все позиции и называть их правильно. Это ускоряет коммуникацию и дает команде возможность действовать синхронно.

Общая логика Анубиса в КС2
Карта делится на два плента — А и B. Центр играет ключевую роль: через него атака может быстро менять направление и выходить на оба плента. Контроль мида открывает варианты для сплитов и усложняет жизнь защите. Для обороны важны ранние гранаты и грамотное распределение позиций: один игрок держит мид, второй — Б, третий помогает на А.
Позиции на точке А
Точка А на Anubis открыта и уязвима для смоков. У атаки есть два выхода: через Рампу и через Коннектор с мида.
A Ramp (Рампа А) — длинный проход от респауна Т к точке А. Защитники обычно используют смоки и молотовы, чтобы замедлить выход.
A Main (Апсы А или Главный) — основное помещение перед выходом на А. Здесь террористы собираются перед атакой.
Heaven A (Хевен А) — балкон над точкой. Снайпер отсюда видит входы и контролирует установку бомбы.
Default A (Дефолт А) — стандартная зона для установки бомбы, которая расположена ближе к Хевену.
Temple (Храм) — помещение позади плента, где стоит игрок защиты. Сюда часто откидывают смок при выходе на А.
Bridge (Мост А) — соединение плента с центром. Через Мост игроки КТ быстро переходят на помощь.
Позиции на точке B
Точка B закрыта плотнее, чем А. Входы на нее проходят через Апсы или Воду.
B Main (Апсы B) — основное помещение атаки перед выходом. Игроки здесь готовят смоки и флешки.
B Ramp (Рампа B) — коридор к точке. Отсюда террористы часто врываются после флешек.
Water (Вода) — нижний уровень рядом с Б-плентом. Игроки используют его как точку для выхода и установки бомбы.
Default B (Дефолт B) — стандартная зона для установки пакета.
Pillars (Колонны) — характерные элементы карты внутри плента. Игроки прячутся между ними во время выхода атаки.
Heaven B (Хевен B) — верхняя позиция, с которой защитники выбивают плент.
Canals (Каналы) — длинный проход, ведущий к точке B. Снайпер атаки часто держит пик отсюда.
Market (Маркет) — помещение, из которого защита идет на ретейк.
Позиции на миде
Мид Anubis играет решающую роль, так как он соединяет оба плента. Контроль центра позволяет террористам атаковать сразу в двух направлениях.
Mid (Центр) — главная площадь между А и B.
Connector (Коннектор) — соединение мида с точкой А. Контроль Коннектора позволяет атаке неожиданно выходить на А-плент.
Top Mid (Топ мида) — позиция атаки, откуда открывается вид на центр карты.
Bridge Mid (Мост мида) — верхний проход, который соединяет центр с Храмом и А.
Underpass (Подвал) — нижний путь из мида в Каналы. Этот маршрут позволяет атаке быстро переключиться на B.
Как учить позиции Анубиса в КС2
Сначала выучите три главные зоны — Рампа А, Апсы B и Мид. Эти направления определяют развитие раунда. Когда вы запомните их, переходите к деталям — Храм, Колонны, Вода, Хевен. Они часто становятся точками разменов и ключевыми местами для установки бомбы.
Создайте локальный сервер без ботов и двигайтесь по карте по заранее заданному маршруту. Например, начните с Рампы А, затем пройдите через Храм и Мост, после чего переместитесь на мид и закончите Апсами B. Проговаривайте вслух каждую позицию, вставайте в нее и представляйте сценарии: откуда может выйти соперник, как можно откинуть гранату, где ждать тиммейта.
Используйте тренировочные карты из мастерской Steam. На них можно активировать показ траекторий гранат и бесконечный запас. Практикуйте смоки на Храм, флешки на Рампу и молотовы на Колонны. Чем больше вы связываете название позиции на Anubis с конкретной гранатой или действием, тем быстрее закрепляется знание.
Чтобы довести знание позиций до автоматизма, полезно пересматривать свои демо. Ставьте паузу и проверяйте: сможете ли вы назвать точку, в которой находитесь или где видите соперника. Это простой способ проверить себя и закрыть пробелы.
Смотрите матчи профессиональных команд. На HLTV и в трансляциях BLAST или ESL вы услышите стандартные коллы. Обратите внимание не только на сами слова, но и на то, как игроки реагируют: где именно они останавливаются, когда делают паузу перед выходом, как меняют позиции после размена.