Dust 2 — карта-легенда, символ Counter-Strike, и в CS2 она остается ключевой ареной матчмейкинга и турниров. Игрок, который знает каждую позицию по названию, дает команде информационное преимущество и быстрее реагирует на ситуации в раунде.
В этой статье разберем все важные позиции на Дасте 2, объясним их назначение и роль в игре.

Основные зоны карты
Даст 2 состоит из двух плентов — А и B, которые соединены через мид. Карта почти симметрична в плане возможностей: у атаки есть быстрые выходы на обе точки, у защиты — удобные позиции для контроля направлений.
Позиции на пленте А
Плент А считается более открытым и требует грамотного использования смоков и флешек.
Long (Лонг) — длинный проход от Т-респауна к пленту А. Здесь часто происходят затяжные перестрелки на старте раунда.
Pit (Яма) — углубление на Лонге. Игрок в Пите может долго удерживать позицию и разменивать оппонентов.
Car (Машина) — угол на Лонге у выхода на плент. Классическая позиция для защиты.
A Site (Плент А) — сам плент. Обычно разделяют на Default (место установки бомбы) и Box (большой ящик в центре).
Goose (Гусь) — угол за плентом, куда часто отступает защитник после первых выстрелов.
Short (Шорт или Кэт) — лестница и выход на А через мид. Самая быстрая дорога из центра карты.
Ramp (Рамп А) — подъем к пленту со стороны Лонга. Игрок здесь держит выходы с Рампы и Шорта.
CT Spawn (Респаун КТ) — точка появления защитников, через которую они выходят на ретейк А.
Позиции на пленте B
B закрыт плотнее, чем А, но его взятие требует скорости и точности.
Tunnels (Тоннели, или Апарты B) — основной путь атаки на B. Состоят из нижней и верхней части.
Upper Tunnels (Верхние тоннели) — выход на плент B. Игроки атаки часто собираются здесь перед выходом.
Lower Tunnels (Нижние тоннели) — соединение тоннелей с мидом. Через них можно менять направление атаки.
B Site (Плент B) — сам плент. Разделяется на Default (место установки бомбы), Back Site (глубокая часть) и Box (большой ящик).
Window (Окно) — соединяет плент B с КТ Mid. Считается важной точкой при ретейке.
Doors (Двери B) — выход с респауна КТ на B. Через них защита идет на помощь или выбивание.
Platform (Платформа) — позиция в начале верхних тоннелей, откуда часто открываются снайперы.
Позиции на миде
Мид Dust 2 связывает карту и задает динамику раунда.
Top Mid (Топ мида) — центральная часть, куда первыми выходят террористы. Отсюда они решают, давить ли Шорт, Лонг или идти в тоннели.
Suicide (Суицид) — быстрый спуск с респауна Т в мид. Игроки используют его для быстрого выхода на центр и давления на защиту.
Mid Doors (Мидовые двери) — центральные двери, через которые проходит большинство контактов на старте.
Xbox (Иксбокс) — ящик напротив дверей. Служит укрытием и точкой для выхода на Шорт.
Catwalk (Кэт) — участок между Иксбоксом и Шортом. Игрок здесь готовит выход на А или поддерживает мид.
CT Mid (нижний мид у КТ) — часть карты возле респауна КТ, которая контролирует выходы атаки.
Дополнительные позиции
Некоторые места не относятся напрямую к плентам, но их тоже стоит знать.
T Spawn (Респаун Т) — старт атаки. Отсюда игроки решают, куда идти: Лонг, Шорт или тоннели.
Outside Long (За Лонгом) — территория перед выходом на Лонг, где атака часто готовит смоки и флешки.
Outside B (Перед B) — участок карты перед верхними тоннелями, откуда начинается большинство атак на плент B.
Boost Spots (позиции для бустов) — редкие точки, где можно подсадить тиммейта для неожиданного угла обзора.
Как учить позиции на Dust 2
Начать лучше с базовых направлений: Лонг, Шорт, Тоннели, Мид. Эти названия встречаются чаще всего и решают исход раунда. После закрепления основных терминов переходите к деталям: Яма, Машина, Гусь, Иксбокс.
Эффективный способ — использовать тренировочные карты из мастерской Steam с подсказками. Второй шаг — отработка на локальном сервере: ходите по карте и проговаривайте названия вслух. Так получится связать картинку с термином.
Дополнительно смотрите матчи профессионалов на HLTV и официальные трансляции. Игроки топ-уровня используют одинаковые коллы, и это помогает закрепить правильную терминологию.