14 сент. 2025 г. 2 мин чтения

Позиции на Inferno в CS2: полное руководство

Позиции на Inferno в CS2: полное руководство

Inferno в CS2 — это карта, где каждая мелочь может решить исход раунда. Узкие проходы, большое количество углов и ключевые choke points заставляют игроков четко координировать действия и быстро передавать информацию. Если команда называет позиции правильно, она быстрее реагирует на пуши и понимает, где разворачивается атака.

Общая логика Инферно

Карта состоит из двух плен­тов — А и B. Они связаны мидом и апартами. Основная особенность Inferno — коридорность. Любое продвижение требует контроля гранат и грамотного распределения игроков. Лонг и банан становятся ключевыми участками, которые определяют темп игры.

Позиции на пленте А

Есть несколько направлений выхода: через мид, апарты и лонг.

Pit (Яма) — углубление у апартов. Игрок здесь может долго держать атаку и помогать тиммейтам.

Graveyard (Кладбище) — угол за Ямой, откуда удобно прикрывать плент и помогать игроку в Пите.

Site A (Плент А) — зона для установки бомбы. 

Boxes (Ящики на пленте) — укрытие, где защитник часто встречает атаку.

Library (Библиотека) — соединение Лонга и плента. Здесь обычно стоит игрок, который помогает удерживать апарты и центр.

Arch (Арка) — точка между Лонгом и мидом, соединяющая А с Б.

Balcony (Балкон) — выход из апартов прямо на плент. Отсюда атака часто делает первый выпад.

Позиции на пленте B

Плент B связан с мидом через банан. Вся динамика этой точки строится на контроле прохода.

Banana (Банан) — длинный коридор от мида к пленту B. Если защита займет его смоками и молотовыми, атаке придется ждать или искать обход.

Car (Машина) — угол на Банане у выхода на плент. Игрок здесь принимает первые контакты.

Sandbags (Мешки) — позиция рядом с Машиной, удобная для неожиданного пика.

CT (Респаун КТ) — вход защитников на плент B. Игрок здесь прикрывает тиммейтов на Банане.

New Box (Новый ящик) — укрытие в центре плента. Отсюда можно держать Банан и помогать тиммейту на руинах.

First Oranges (Первые апельсины) — ящики ближе к Банану. Часто становятся точкой для установки бомбы.

Second Oranges (Вторые апельсины) — дальний угол плента, где игрок может спрятаться и ждать выхода атаки.

Ruins (Руины) — вход на плент со стороны КТ. Через Руины защита идет на ретейк.

Dark (Дарк) — угол рядом с апельсинами, где игрок может затаиться.

Позиции на миде и апартах

Мид и апарты на Inferno связывают карту.

Top Mid (Топ мида) — центральная точка, где атака решает направление: Лонг или Апарты.

Second Mid (Второй мид) — дорога к апартам, откуда команда поднимается на Балкон.

Apartments (Апарты) — комнаты над мидом, которые ведут на Балкон и в Яму. Контроль апартов дает атаке шанс на неожиданный выход.

Short (Шорт) — выход с мида на плент А через ближнюю сторону.

Long (Лонг) — дальний выход на А через Арку. Игроки используют его, чтобы зайти в Библиотеку и окружить защиту.

Как учить позиции на карте Инферно

Начинайте с трех базовых зон: Банан, Апарты, Мид. Дальше учите детали плента А — Яма, Кладбище, Библиотека. Для B — Апельсины, Новый ящик, Руины.

Полезно тренироваться на локальном сервере: пройдите все маршруты и проговаривайте названия позиций вслух. Закрепить знание помогают карты из мастерской Steam с обозначениями. Дополнительно смотрите демо профессионалов — на Inferno они используют стандартные коллы, которые подойдут и для матчмейкинга.

Федор Малышев
Федор Малышев
Федор Малышев имеет 10-летний опыт игры в CS-GO. В свободное от игр время пишет статьи о них.
Отлично! Вы успешно зарегистрировались.
С возвращением! Вы успешно вошли в систему.
Вы успешно подписались на Блог SkinOut.gg про CS2 - актуальные новости, статьи, гайды.
Ваша ссылка устарела.
Успех! Проверьте свою электронную почту для получения магической ссылки для входа.
Успех! Ваши платежные данные были обновлены.
Ваши платежные данные не были обновлены.