Inferno в CS2 — это карта, где каждая мелочь может решить исход раунда. Узкие проходы, большое количество углов и ключевые choke points заставляют игроков четко координировать действия и быстро передавать информацию. Если команда называет позиции правильно, она быстрее реагирует на пуши и понимает, где разворачивается атака.

Общая логика Инферно
Карта состоит из двух плентов — А и B. Они связаны мидом и апартами. Основная особенность Inferno — коридорность. Любое продвижение требует контроля гранат и грамотного распределения игроков. Лонг и банан становятся ключевыми участками, которые определяют темп игры.
Позиции на пленте А
Есть несколько направлений выхода: через мид, апарты и лонг.
Pit (Яма) — углубление у апартов. Игрок здесь может долго держать атаку и помогать тиммейтам.
Graveyard (Кладбище) — угол за Ямой, откуда удобно прикрывать плент и помогать игроку в Пите.
Site A (Плент А) — зона для установки бомбы.
Boxes (Ящики на пленте) — укрытие, где защитник часто встречает атаку.
Library (Библиотека) — соединение Лонга и плента. Здесь обычно стоит игрок, который помогает удерживать апарты и центр.
Arch (Арка) — точка между Лонгом и мидом, соединяющая А с Б.
Balcony (Балкон) — выход из апартов прямо на плент. Отсюда атака часто делает первый выпад.
Позиции на пленте B
Плент B связан с мидом через банан. Вся динамика этой точки строится на контроле прохода.
Banana (Банан) — длинный коридор от мида к пленту B. Если защита займет его смоками и молотовыми, атаке придется ждать или искать обход.
Car (Машина) — угол на Банане у выхода на плент. Игрок здесь принимает первые контакты.
Sandbags (Мешки) — позиция рядом с Машиной, удобная для неожиданного пика.
CT (Респаун КТ) — вход защитников на плент B. Игрок здесь прикрывает тиммейтов на Банане.
New Box (Новый ящик) — укрытие в центре плента. Отсюда можно держать Банан и помогать тиммейту на руинах.
First Oranges (Первые апельсины) — ящики ближе к Банану. Часто становятся точкой для установки бомбы.
Second Oranges (Вторые апельсины) — дальний угол плента, где игрок может спрятаться и ждать выхода атаки.
Ruins (Руины) — вход на плент со стороны КТ. Через Руины защита идет на ретейк.
Dark (Дарк) — угол рядом с апельсинами, где игрок может затаиться.
Позиции на миде и апартах
Мид и апарты на Inferno связывают карту.
Top Mid (Топ мида) — центральная точка, где атака решает направление: Лонг или Апарты.
Second Mid (Второй мид) — дорога к апартам, откуда команда поднимается на Балкон.
Apartments (Апарты) — комнаты над мидом, которые ведут на Балкон и в Яму. Контроль апартов дает атаке шанс на неожиданный выход.
Short (Шорт) — выход с мида на плент А через ближнюю сторону.
Long (Лонг) — дальний выход на А через Арку. Игроки используют его, чтобы зайти в Библиотеку и окружить защиту.
Как учить позиции на карте Инферно
Начинайте с трех базовых зон: Банан, Апарты, Мид. Дальше учите детали плента А — Яма, Кладбище, Библиотека. Для B — Апельсины, Новый ящик, Руины.
Полезно тренироваться на локальном сервере: пройдите все маршруты и проговаривайте названия позиций вслух. Закрепить знание помогают карты из мастерской Steam с обозначениями. Дополнительно смотрите демо профессионалов — на Inferno они используют стандартные коллы, которые подойдут и для матчмейкинга.