Карта Мираж удерживает статус одной из самых популярных в КС2. Ее выбирают на всех уровнях: от обычных матчей в рейтинге до финалов крупных турниров.
Игрок, который знает все названия позиций на карте Мираж, быстрее передает информацию, точнее реагирует на ситуации и лучше понимает логику командных действий.

Общая логика Mirage
У Mirage три основных направления атаки: плент А, плент B и мид. Мид играет особую роль — он открывает маршруты на обе точки и позволяет контролировать карту. Защита без контроля мида теряет гибкость, а атака без давления в центре ограничивает себя. Поэтому грамотный колл по позициям мида так же важен, как и знание деталей на самих плентах.
Позиции на пленте А
А-плент часто становится ареной быстрых и жестких разменов в КС2. Чтобы действовать уверенно, нужно понимать каждую точку.
Palace (Дворец) — верхний выход на плент. Игроки атаки могут внезапно вывалиться из него на плент, поэтому защита обязана держать эту позицию под контролем.
Tetris (Тетрис) — ящики напротив рампы. Отсюда удобно ставить смоки и начинать выход.
Default (Дефолт) — место установки бомбы, куда чаще всего ставят пак.
Firebox (Фаербокс) — глубокий угол справа, откуда защитник может ждать атаку до последнего.
Triple Box (Трипл) — ящики в центре плента, часто становятся укрытием при ретейке или после установки.
Ticket Booth (Тикет) — точка на выходе с респа КТ, где часто стоит снайпер.
Jungle (Джангл) — соединение плента А с мидом, ключ для перетяжек.
Stairs (Ступеньки) — позиция напротив Тетриса и Дворца, позволяет держать обзор и помогать тиммейтам.
Connector (Коннектор) — точка, которая связывает мид и А. Игрок здесь контролирует сразу два направления и создает давление на атаку.
Позиции на пленте B
Плент B считается более компактным, но именно поэтому здесь важна каждая мелочь.
Apartments (Апарты, или Балкон) — основной выход атаки. Если защита вовремя не закроет его гранатами, террористы могут ворваться моментально.
Van (Вэн, или Машина) — позиция у стены плента. Позволяет удерживать выход, но требует точного аима.
Bench (Скамейка) — угол слева, где можно затаиться.
Default B (Дефолт B) — точка для стандартной установки бомбы.
Back Site (Бэксайт) — дальняя часть плента, удобная для приема атаки.
Market (Маркет) — главный выход КТ на плент, ключевой участок при ретейке.
Kitchen (Кухня) — комната рядом с Маркетом, откуда удобно контролировать апарты.
Short (Шорт, или Кэт) — соединение мида с плентом B. Часто используют для быстрых перетяжек.
Позиции на миде
Мид в Mirage решает судьбу карты. Команда, которая контролирует центр, получает преимущество в информации и темпе игры.
Top Mid (Топ мида) — базовая точка атаки, откуда начинается большинство разыгрываний.
Underpass (Апдаун, или Подвал) — соединяет нижний мид с апартами B, дает возможность для скрытых маневров.
Catwalk (Кэт, или Шорт) — путь на B через мид, который часто используют для быстрых атак или перетяжек.
Window (Окно) — стратегическая позиция защиты. Снайпер из окна может перекрывать весь мид, но атака обычно кидает туда смок.
Connector (Коннектор) — ключевая точка, которая связывает центр карты и плент А. Игрок здесь может поддержать защиту А или сдержать давление с мида.
Ladder Room (Лестница) — комната между Коннектором и Шортом, которую используют для контроля и быстрых перетяжек.
Дополнительные позиции на карте Мираж
Карта полна второстепенных мест, которые тоже нужно знать.
Spawn CT (респаун КТ) — выход защитников на карту.
Spawn T (респаун Т) — старт атаки.
Ramp (Рамп) — главный выход на А с респа Т.
B Apps Back (дальние апарты) — точка для задержки атаки или фейков.
Как учить позиции на Мираж в КС2
Лучше всего закреплять позиции на Мираже пошагово. Сначала выучите названия основных направлений: А, B и мид. Дальше — ключевые точки вроде Рампы, Дворца, Вэна и Окна. Они встречаются в каждом матче.
Используйте тренировочные карты из мастерской: они показывают названия и помогают быстро связать картинку с термином. Создайте локальный сервер без ботов и ходите по карте, проговаривая названия позиций вслух. Это закрепляет память и помогает в коммуникации.
Следующий шаг — практика в реальных матчах КС2. Не бойтесь ошибаться в коллах: со временем названия закрепятся, а скорость реакции вырастет. Дополнительно полезно смотреть демо профессиональных команд. Они показывают, как конкретные позиции используют на турнирах.