Nuke — одна из самых стратегически сложных карт в CS2. Ее двухуровневая структура требует четкой коммуникации и понимания названий позиций.
Игрок, который знает каждую точку, быстрее ориентируется на карте Нюк, не теряет время на объяснения и помогает команде действовать синхронно.

Общая логика Nuke
Уникальность Nuke в том, что карта делится на два плента, которые расположены один над другим: верхний А и нижний B. Связаны они через Вентиляцию и Рампы. Контроль ключевых точек решает исход раундов: защита выигрывает время за счет грамотных позиций, а атака открывает раунд через быстрые выходы или фейки.
Позиции на пленте А
А-плент расположен на верхнем уровне. Сюда ведут несколько направлений: через Хут, Вентиляцию, Скрип и Рампу.
Hut (Хут, или Будка) — маленькая комната, через которую атака выходит на плент. Игрок в защите контролирует ее, чтобы не допустить быстрого пуша.
Squeaky Door (Скрип) — дверь рядом с Хутом. Террористы используют ее для взрывных выходов, часто со смоком на Heaven.
Heaven (Хевен) — балкон над плентом А. Снайпер в Хевене перекрывает выходы с Хута и Скрипа.
Floor (Плент А) — зона для установки бомбы. Игроки разделяют ее на Default (точка для закладки) и Close (ближайший угол у Будки).
Rafters (Рафтеры) — балки над плентом. Игрок с позиции держит обзор почти на весь А-плент.
Vents (Венты) — шахта, которая ведет на нижний плент. Отсюда террористы часто быстро спускаются на B.
Позиции на пленте B
Нижний плент связан с А через Венты и Рампу. Контроль этой точки требует точного распределения игроков.
Ramp (Рампа) — коридор с верхнего уровня. Атака выходит сюда для спуска на нижний плент. Защитники обычно играют ближе к дверям или уходят назад на Б.
Control Room (Контрольная, или Control) — комната с окнами напротив плента. Здесь удобно выбивать установку бомбы.
Double Doors (Двойные двери) — вход на B со стороны Ramp. Их часто используют при ретейках.
Decon (Декон) — маленькая комната рядом с дверьми, ведущая в плент.
Back Site (Задняя часть плента B) — угол в глубине, где игрок может спрятаться с бомбой или удерживать позицию до последнего.
Default B (Дефолт B) — точка закладки бомбы в центре плента.
Dark (Темка) — скрытый угол на нижнем пленте. Оппонента там сложно заметить без проверки.
Позиции на улице
Улица — важная зона, которая связывает обе точки и дает атаке гибкость.
Yard (Ярд, или Улица) — открытое пространство между Т-респом и выходом на А и В.
Garage (Гараж) — ангар напротив улицы. Снайпер из Гаража держит контроль Ярда и предотвращает проход атаки.
Blue Box (Синий ящик) — укрытие на улице ближе к Т-респу, где часто останавливаются террористы для контроля снайпера.
Secret (Сикрет) — спуск в тоннель, который ведет к нижнему пленту. Террористы используют его, чтобы скрытно пройти на B.
Red (Красный ящик) — большой контейнер в центре Ярда. Классическая позиция для раннего контакта.
Main (Мейн) — вход на А со стороны улицы. Отсюда атака часто комбинирует выход с Хутом и Скрипом.
Как учить позиции на карте Nuke
Разделите карту на уровни: верхний (А), нижний (B) и улица. Начните с самых частых коллов — Хут, Скрип, Венты, Рампа, Хевен, Сикрет. Затем переходите к деталям вроде Декона или Дарка.
Используйте тренировочные карты из мастерской Steam, которые показывают точки наглядно. Ходите по Nuke без ботов, проговаривая вслух названия позиций. Смотрите матчи профессионалов: команды на HLTV регулярно играют Nuke, и вы услышите правильные коллы в трансляции.