Overpass в КС2 — карта, которая требует дисциплины и умения быстро передавать информацию. Здесь много уровней, длинных проходов и углов, где можно спрятаться. Ошибка в коммуникации приводит к тому, что команда теряет контроль над точкой или отдает инициативу.

Общая логика карты Overpass
Overpass строится вокруг двух плентов: А и B. Центр карты проходит через Парк и Фонтан. Атакующие могут выходить как через мид на А, так и через тоннели и Монстр на B. Карта сложна тем, что защита может занимать агрессивные позиции еще на старте раунда, поэтому четкие коллы решают исход перестрелок.
Позиции на точке А
Точка А расположена на верхнем уровне и связана с Парком и Банком.
A Site (Точка А) — площадка для установки бомбы. Игроки уточняют позиции: Default (зона закладки), Truck (за грузовиком), Dice (за высоким ящиком напротив выхода).
Bank (Банк) — здание за точкой А. Игрок здесь прикрывает плент или участвует в выбивании.
Truck (Грузовик) — укрытие у плента, откуда удобно держать выходы с Парка и Банана.
Dice (Кубы) — высокий ящик напротив выхода на А. Сюда часто ставят бомбу под просмотр с Банка.
Optim (Оптим) — пространство у центра плента, рядом с Default.
Bathrooms (Туалеты) — коридор от Парка к точке А. Игроки используют его для контроля центра.
Long A (Лонг А) — длинный проход от Фонтана к А. Команда атаки часто делит его вместе с Туалетами.
Trash (Мусорка) — укрытие у выхода на А со стороны Лонга.
Позиции на точке B
Точка B — нижняя часть карты. Сюда ведут Тоннели и выход через Монстра.
B Site (Точка B) — зона для установки бомбы. Игроки уточняют: Default (стандарт), Pit (яма справа), Pillars (колонны), Water (нижняя часть плента).
Monster (Монстр) — главный выход атаки на плент B. Через него террористы часто врываются на первых секундах.
Short B (Шорт B) — короткий проход из тоннелей к пленту. Игроки защиты занимают его для контроля атаки.
Pit (Яма) — угол справа от входа через Монстра. Игрок здесь держит Монстр и ждет флешки от тиммейтов.
Pillars (Колонны) — центральное укрытие плента. Игрок здесь прикрывает выходы с Монстра и Шорта.
Water (Вода) — низкая часть плента, где часто устанавливают бомбу.
Heaven (Хевен B) — верхняя позиция над плентом. Снайпер отсюда держит Монстр и выходы на B.
Bridge (Мост) — соединение Хевена и плента.
Barrels (Бочки) — укрытие на пленте у входа с Монстра.
Graffiti (Граффити) — стена рядом с Мостом. Игрок тут помогает тиммейтам на выбивании.
Позиции на миде и центре карты
Мид на Overpass соединяет обе точки. Контроль этих зон определяет исход раунда.
Fountain (Фонтан) — стартовая зона атаки на центре карты. Отсюда игроки расходятся на Лонг или в Туалеты.
Playground (Детская площадка) — место рядом с Фонтаном. Используют для быстрого выхода на центр.
Party (Вечеринка) — часть Парка рядом с Фонтаном.
Bathrooms (Туалеты) — коридор, ведущий к А. Игроки держат его смоками и флешками.
Mid (Центр) — пространство между Туалетами и А. Контроль мида помогает атаке как выходить на А, так и перетягиваться к B.
Позиции на коннекторе и тоннелях
Коннектор и Тоннели позволяют быстро менять направление атаки.
Connector (Коннектор) — лестница между мидом и Шортом B. Игроки часто дерутся за эту позицию в начале раунда.
Lower (Нижний коннектор) — часть коридора ближе к Б.
Upper (Верхний коннектор) — выход к Туалетам и Парку.
Tunnels (Тоннели) — часть карты между респауном Т и Шортом B. Игроки через них выходят на нижний плент.
Как учить названия позиций на Overpass
Начните с трех ключевых зон: Точка А, Точка B и Коннектор. Затем добавьте детали: Фонтан, Туалеты, Монстр, Хевен. Они часто решают исход раунда.
Создайте локальный сервер и пройдите карту пошагово: выйдите с респа Т через Фонтан, двигайтесь к Туалетам и точке А, затем спуститесь в Коннектор и выйдите через Монстра на B. Проговаривайте каждую позицию вслух, вставайте в нее и представляйте возможные действия.
Используйте тренировочные карты из мастерской Steam: на них можно включить отображение траекторий гранат и закрепить связь между коллом и конкретной флешкой или смоком.
Смотрите матчи профессионалов. На карте Overpass активно играют команды на турнирах ESL и BLAST. Обратите внимание, какие позиции они занимают на старте и какие гранаты откидывают при выходе. Переносите эти приемы в свои игры, чтобы закрепить знание коллов в реальном матче.