Узкие проходы, длинные прострелы и большое количество вагонов на карте Трейн заставляют игроков действовать предельно четко. Если вы знаете названия всех позиций — команда не тратит время на объяснения и быстрее реагирует на действия соперников.

Важно. На Train нет классического мида, как на Dust2 или Mirage. Игроки используют этот термин условно — для центра карты вокруг T Main, Popdog и Красного вагона. В этой статье мы тоже будем говорить «мид», чтобы вам было проще ориентироваться.
Общая логика Train в КС2
Карта Трейн строится вокруг двух плентов: А и B. Основная борьба чаще разворачивается на А, но быстрый выход на нижний плент через тоннели способен перевернуть раунд. Мид и Аллея дают атакам альтернативные маршруты. Защита выигрывает за счет правильного распределения сил, атака — через использование смоков и быстрые перетяжки.
Позиции на пленте А
А-плент находится на открытой площадке с несколькими рядами вагонов. Игроки делят его на конкретные точки.
A Site — область между вагонами, где устанавливают бомбу.
T Main (Т-мейн) — главный выход террористов к пленту А. Контроль этой позиции определяет темп атаки.
Green (Зеленый вагон) — первый вагон у выхода с Т-мейна. Защитник часто занимает его для раннего контакта.
Blue (Синий вагон) — вагон напротив Зеленого, ближе к центру плента. Снайпер здесь держит выходы атаки.
Red (Красный вагон) — большой вагон в центре А. Его используют для укрытия и для установки бомбы.
Electric (Электрик) — маленькая будка рядом с плентом. Игрок отсюда прикрывает мид и Т-мейн.
Ivy (Айви, или Аллея) — длинный проход к пленту А через дальнюю сторону карты. Если атака займет Айви, защита теряет контроль над половиной плента.
Hell (Ад) — угол между Аллеей и плентом. Здесь часто прячется игрок защиты.
Heaven (Хевен) — балкон над Электриком. Снайпер сверху видит почти весь плент.
Connector (Коннектор) — соединение плента А и B. Игрок через Коннектор помогает тиммейтам в любой момент.
Позиции на пленте B
Плент B считается более закрытым, но быстрые выходы террористов делают его не менее опасным.
B Site — зона закладки бомбы в центре.
Upper (Аппер, или Верхняя рампа) — проход сверху в плент B. Террористы используют его для резких выходов.
Lower (Ловер, или Нижняя рампа) — проход снизу. Быстрый сплит через Ловер часто ломает защиту.
Oil (Ойл) — вагон прямо в центре плента. Частая точка установки бомбы.
Popdog (Попдог, или Лестница) — соединение мида и плентов. Контроль Попдога решает, сможет ли атака быстро менять направления.
Spools (Катушки) — укрытие на пленте B, где можно встретить атаку с рамп.
Z Connector (Зет) — соединение между плентами через Коннектор в форме буквы Z. Игрок отсюда перекрывает выходы с рамп.
Позиции на миде и Аллее
Мид и Айви дают атакам возможность разнообразить маршруты.
Popdog (Лестница) — ключевая точка, которая ведет на А. Игроки часто занимают ее в начале раунда.
Ivy (Айви) — длинный коридор к А. Снайпер атаки может держать прострел, а защитники используют гранаты для замедления.
Back Ivy (Дальний Айви) — зона ближе к респу Т. Здесь террористы готовят выход.
Connector (Коннектор) — центр карты, откуда защита контролирует оба плента.
Old Bomb (Старая бомба) — участок рядом с Коннектором, через который можно выйти на А.
Как учить позиции на Train в CS2
Разбейте карту на три зоны: плент А, плент B и мид. Начните с базовых: Т-мейн, Айви, Попдог, Рампы. Дальше переходите к деталям: Зеленый, Красный, Электрик, Ойл.
Используйте тренировочные карты с обозначениями. Пройдите по Train в одиночку и проговаривайте вслух каждую позицию. Такой метод закрепляет память и помогает не путаться.
Смотрите демо профессиональных игр. На Train команды используют стандартизированные коллы, и вы услышите их в трансляции. Повторяйте те же названия в своих матчах, чтобы ваши тиммейты понимали вас сразу.